Қишки ўйинлар: 15 та қизиқарли ўйин

Қишки ўйинлар болаларга очиқ ҳавода вақтни қувноқ ўтказишга ёрдам беради. Қуйидаги 15 ўйин қорли кунларга ҳам, қор бўлмаган қишки сайрга ҳам мос, қоидалари эса содда.

Кичкинтойлар учун қишки ўйинлар

Қор изидан юр

Керак бўлади: қорли, текис майдон ва катталарнинг назорати.

Катта киши қор устида бир-биридан қулай масофада излар қолдиради. Бола излардан секин юриб, йўл охирига етади; излар орасидаги масофани унинг қадамига мосланг. Навбат билан янги йўл тузиш ҳам мумкин.

Рангни топ

Керак бўлади: атрофда кўриниб турган турли рангдаги буюмлар.

Бир киши ранг айтади, қолганлар эса шу рангдаги нарсани кўз билан топиб кўрсатади. Буюмни узиб олиш ёки узоққа югуриб бориш шарт эмас. Кейин ранг айтиш навбати бошқа ўйинчига ўтади.

Қор уюмига шакл бер

Керак бўлади: юмшоқ қор ва қўлқоп.

Болалар қорни қўллари билан енгилгина босиб, думалоқ ёки чўзинчоқ шакл ясайди. Кимнинг шакли каттароқ бўлиши шарт эмас: иштирокчилар уни қандай тасаввур қилганини навбат билан айтади. Қор қаттиқ ёки музлаган бўлса, уни ишлатманг.

Қиш товушларини тингла

Керак бўлади: тинчроқ очиқ жой.

Ҳамма бир муддат жим туриб, атрофдаги товушларни тинглайди. Сўнг ҳар ким эшитган нарсасини айтади: масалан, шамол, қуш овози ёки қадам товуши. Тўғри жавобни топиш шарт эмас, мақсад диққат билан тинглаш.

Қўлқопли ҳаракатлар

Керак бўлади: қўлқоп кийган иштирокчилар.

Бир киши оддий ҳаракат кўрсатади, масалан, қўлини кўтаради ёки секин айланади. Қолганлар уни такрорлайди, кейин навбатдаги ўйинчи бошқа ҳаракат ўйлаб топади. Ҳаракатларни жойида бажариш мумкин, шунинг учун майдон кенг бўлиши шарт эмас.

Бутун оила учун ўйинлар

Қор одамга юз чиз

Керак бўлади: юмшоқ қор ва шохча каби хавфсиз, табиий буюмлар; булар бўлмаса, фақат бармоқ билан из чизиш мумкин.

Биргаликда кичик қор одам ясаб, юзини қандай безашни келишиб олинг. Навбат билан кўз, бурун ва табассум қўшинг. Ўткир ёки мўрт буюмлардан фойдаланманг, қор қаттиқ бўлса эса юзни қор устига чизиб қўйинг.

Қор устидаги расм

Керак бўлади: тоза, текис қорли жой.

Ўйинчилар қор устига оёқ излари билан оддий шакл ёки нақш чизади. Ҳар ким ишини тугатгач, бошқалар расм нимани эслатишини айтади. Майдонни олдиндан текширинг ва музлаган ёки нотекис жойга борманг.

Қишки хазина изла

Керак бўлади: катталар олдиндан кўрсатиб қўйган, атрофдаги хавфсиз нарсалар.

Катта киши, масалан, дарахт, панжара ёки қор уюми каби кўзга кўриниб турган белгиларни айтади. Ўйинчилар уларни узоққа кетмай, навбат билан кўрсатади. Буюмларни қор остига яширманг: болалар уларни ковламайди ва номаълум нарсаларга тегмайди.

Қадамлар саноғи

Керак бўлади: текис ва сирпанмайдиган майдон.

Бир ўйинчи бир неча секин қадам ташлайди, қолганлар эса қадамларини овоз чиқариб санайди. Кейинги иштирокчи ўз йўлини кўрсатади. Югуриш ёки узоққа сакраш йўқ; қадамни ҳар ким ўзига қулай қилиб танлайди.

Биргаликдаги қишки ҳикоя

Керак бўлади: фақат ўйинчилар ва уларнинг тасаввури.

Биринчи киши қишки сайр ҳақида бир гап айтади. Кейингиси воқеага яна битта гап қўшади, шу тариқа ҳикоя ҳамма қатнашгунча давом этади. Ҳар ким навбатини кутади, ҳикояни эса кулгили ёки ҳаёлий томонга буриши мумкин.

Стол атрофида ўйналадиган ўйинлар

Қор нақшини эслаб қол

Керак бўлади: қорли стол юзаси ёки бошқа тоза, текис жой.

Бир ўйинчи қор устига бармоғи билан оддий нақш чизади, бошқалар эса уни бир оз кузатади. Сўнг нақш текисланади ва навбатдагилар худди шундай чизишга уринади. Қор бўлмаса, нақшни ҳавода қўл билан кўрсатиш мумкин.

Сўз занжири

Керак бўлади: қиш билан боғлиқ сўзларни эслаш.

Биринчи киши қишга оид сўз айтади, масалан, “қор”. Кейинги ўйинчи шу сўзга мос бошқа сўзни қўшади, сўнг навбат давра бўйлаб давом этади. Бир хил сўзни такрорламасликка ҳаракат қилинг, лекин жавоб топиш учун шоширманг.

Ким нимани кўрди?

Керак бўлади: атрофга қараш мумкин бўлган жой.

Бир киши ён-атрофдаги нарсалардан бирини ичида танлайди ва унинг рангини ёки шаклини айтади. Бошқалар навбат билан тахмин қилади, танланган буюмга яқин бориш шарт эмас. Топган ўйинчи кейинги белгини ўйлайди.

Кафтдаги ҳарф

Керак бўлади: қўлқопдаги бармоқ ёки ҳавода чизиш учун жой.

Бир киши ҳавода катта ҳарф чизади, бошқалар эса уни топишга уринади. Ҳарфни секин чизиш мумкин; тополмаганлар учун уни яна бир марта кўрсатинг. Кейин навбат бошқа ўйинчига берилади.

Жим ишора

Керак бўлади: қишки кийим ёки табиатга оид сўзлар.

Ўйинчи танлаган сўзини гапирмасдан, қўл ҳаракати билан кўрсатади. Қолганлар навбат билан жавоб айтади; сўзлар содда бўлсин, масалан, “шарф” ёки “қор”. Ўйин давомида бир-бирини туртиш ёки югуриш керак эмас.

Кўп бериладиган саволлар

Қор бўлмаса ҳам бу ўйинларни ўйнаса бўладими?

Ҳа, қор талаб қилмайдиган ўйинларни қишки сайр пайтида бемалол ўйнаш мумкин. Қор билан боғлиқ ўйинларда эса қор ўрнига ҳавода шакл чизиш ёки атрофдаги буюмларни кузатиш мумкин.

Ўйин жойини қандай танлаган маъқул?

Текис, кўриниб турган ва музламаган жойни танланг. Катталар болаларни кузатиб турсин, ўйин майдони йўл ва бошқа хавфли жойлардан четроқда бўлсин.

Ўйинга қанча вақт ажратиш керак?

Ҳамма ўзини қулай ҳис қилганича ўйнаши мумкин. Болалар совқотса ёки чарчаса, танаффус қилиб, сайрни давом эттириш ёки уйга қайтиш маъқул.